eheh vero
Comunque anch'io punterei decisamente sull'organico, magari una bella tipa visto che ti vengono cosi bene!

Oppure potrebbe essere interessante un approccio tipo low poly, ma vedi te.

Solo non puoi farlo per maya, vero???
Quote:
Originally posted by "Sevarf2"
Beh, una scena completa sarebbe troppo in effetti anche perchè più che un tutorial verrebbe fuori un libro (io mi dilungo molto ). Meglio rimanere su un unico soggetto, senza scena di contorno. Tanto molte delle cose che affronterò possono essere riadattate per altro.
L'organico sembrerebbe interessare di più per ora.
Ah, niente animazioni o rigging, non sono animatore o meglio non così capace da poter scrivere un tutorial con tutte le problematiche inerenti ossature, cinematica e via dicendo. Quindi solo modellazione, texturing ed eventualmente illuminazione di base.
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