26-01-2005, 09:59
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#33
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Senior Member
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Originariamente inviato da shodan
Ciao fek,
se ben ricordo questo metodo di disegno a video era stato usato per accellerare le parti 2D dei giochi che sfruttavano il chip Voodoo Graphics (che per non supportava operazione 2D classiche).
In pratica la parte 2D veniva trattata come una texture da applicare a una "tela" composta di triangoli.
Da quel (poco) che so, ora però tutte le schede 3D, avendo la possibilità di condividere il framebuffer con il loro motore 2D integrato, usano le primitive 2D per disagnare quelle stesse immagini 2D, dato che questo approccio è prestazionalmente superiore. Non so se con le ultimissime schede (da R300 in poi) questo modo di fare sia caduto in disuso, date le grandissime potenzialità del motere 3D (in pratica oggi potrebbe essere più conveniente da un punto di vista prestazionale disegnare anche le parti 2D col motore 3D; in passato questo non sempre era vero).
Ciao.
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Tutto vero
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