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Esistono gia' delle cache nei chip video.
Ad esempio esistono le preTnL e postTnL cache dove vengono memorizzati i vertici prima di entrare nell'unita' TnL e dopo essere stati trasformati, cosi' da massimizzare il throughput nell'uso delle primitive indicizzate (normalmente due triangoli condividono due vertici in media).
Poi esiste una cache nella quale i texel, in uscita dalle unita' di accesso alle texture, sono memorizzati prima di essere passati in ingresso ai pixel shader.
Esattamente come la CPU memorizza istruzioni e dati.
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