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Originariamente inviato da Stalker
Si potrebbe pensare di realizzare il demo nel lasso di tempo che va dalla consegna per la masterizzazione all'arrivo sugli scaffali. Nel periodo del gold, quando il gioco č (o dovrebbe essere) giā ottimizzato e "pulito", il grosso del lavoro sarebbe giā fatto, ed estrapolare un livello per farne un demo non dovrebbe richiedere molto tempo.
D'altra parte, per me fa poca differenza che un demo esca un mese o pochi giorni prima rispetto alla versione completa.
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Questa puo' essere una soluzione.
In genere pero' si preferisce dirottare il team di sviluppo verso un altro progetto, ad esempio prototipizzare il seguito.