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Sicuramente erano molto meglio gli RPG in 2d ma non per un qualche problema intrinseco del 3d, ma semplicemente per quastioni di tempi di sviluppo.
Se nei giochi moderni la maggior parte degli sforzi e delle risorse della SW vengono impiegati per programmare il motore 3d, programmare gli shaders, ottimizzare gli algoritmi etc etc etc. di conseguenza ne vengono penalizzati tutti gli altri aspetti come il game design e la storia, aspetti questi ultimi che in un GDR sono certamente di fondamentale importanza (ma anche in altri generi).
Senza calcolare ovviamente la vastita' del mondo che naturalmente e' piu' problematica da ottenere in 3d per moltissimi motivi (debugging intensivo, grandi quantitativi di textures e poligoni da gestire, molta ram occupata etc etc.)
Poi aggiungo che personalmente ritengo la grafica 2d splendida soprattutto se isometrica.
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