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Old 14-01-2005, 17:07   #53
Xilema
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L'Avatar di Xilema
 
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Originariamente inviato da lorix
lineare ok, ma vasto,spazioso, inserito in un ambiente tridimensionale piu' ampio e non diviso continuamente dal caricamento di livelli a sto puinto allora e' meglio farcry che aveva un unico caricamento per livello e livelli molto grandi, o dopo dici che diventa troppo dispersivo?

I caricamenti rompono, ma non li vedo così gravi per la continuità del gameplay.
D' altronde... ogni programmatore ha le sue esigenze, e FC era un divoratore di ram battuto solo da MOHPA.
Ripeto, sarà un problema per qualcuno ma per me... la lnearità negli FPS non è un problema.
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