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Leggendo più attentamente il tuo post ho notato che parlavi in particolare della ram della scheda video. Questa dovrebbe entrare in ballo più che altro per le texture in tempo reale che hai nella scena (le texture che vedi in viewport per intenderci, non quelle che vedi nei rendering). Perciò se fai dei modelli senza texturizzarli, l'utilizzo della ram della sk video è minimo, mentre se li texturizzi, magari usando immagini ad alta definizione (tipo se usi un sacco di texture 4096 x 4096), l'uso della ram dovrebbe salire parecchio.
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