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Old 18-12-2004, 08:32   #2
kawallo
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Nella modellazione poligonale mi sa che finisce prima la potenza della scheda video che la ram. Nel senso che il quantitativo di ram minimo per un programma 3d è di 512 mb, meglio 1 gb, e se si esaurisce la ram a causa di un oggetto con tanti poligoni, già l'oggetto è molto pesante per la scheda video. Quindi il principale responsabile principale dei rallentamenti è la scheda video.
Anche le schede video professionali hanno dei limiti, che tra l'altro non sono neanche lontanissimi da quelli di una buona scheda video "normale".

Da notare poi che in 3ds max la gestione dei poligoni è pietosa, forse la peggiore nel mondo della grafica 3d. Ad esempio in Softimage XSI con la stessa scheda video muovi alla stessa velocità di Max un numero 4 volte maggiore di poligoni. Prestazioni un po' inferiori ma comunque sempre superiori a quelle di Max le ottieni in Cinema 4d, Lightwave, Maya, Silo, e forse anche Blender.

Per l'uso della ram influisce non poco anche il numero di oggetti in scena: 10000 oggetti da un poligono utilizzano molta più ram di un oggetto composto da 10000 poligoni. Per non parlare del momento in cui renderizzi una scena, dove la scheda video non conta più nulla e rimangono in campo solo ram e processore. Il processore più è potente, più porta a termine il lavoro velocemente, mentre per la ram, una volta usata quella che serve alla scena, il resto resta inutilizzato (ma se ne hai di meno di quello che serve, l'hard disk comincerà a swappare e i tempi di rendering si allungheranno moltissimo).
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