Secondo voi nell'immagine qui sotto presa da UT2003 con tutti i settaggi al massimo il filtro anisotropico è attivato? A me pare proprio di no!!

Eppure è attivo da pannello di controllo a 16x!! Ho provato a fare un confronto con QIII che è in openGL è lì c'è un abisso in qualità con e senza filtro! Ho notato lo stesso problema anche con Mafia. Ho i catalyst 3.0 e dx 8.1 Qualche parere?