Non me ne intendo un gran chè ma per esempio i filtri bilineari, trilineari, anisotropici servono a migliorare la qualità delle texture viste a distanza...Cioè con il filtro anisotropico vedrai le texture più belle anche da lontano, mentre con il bilineare vedrai man mano che ti avvicini le texture "cambiare" e diventare più belle man mano che ti avvicini mentre le vedrai come sfuocate da lontano! Spero che sia giusto, non vorrei aver detto una ca@@ata, ma se è così sarò cazziato da qualcuno più esperto di me!