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Old 27-11-2004, 23:15   #94
Alberto Falchi
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Originariamente inviato da sgksgk
Guarda che uno può creare mille mila algoritmi nuovi ma non è detto che la resa complessiva graficamente sia migliore di quanto visto fino adesso !!!!
La resa è un misto delle potenzialità dell'engine e delle capacità artistiche dei designer. Gli sforzi di Valve hanno realizzato un sistema di illuminazione credibile e verosimile, ma soprattutto fondamentale per rendere in maniera verosimile volti ed espressioni facciali. In FC nulla dell'engine è diegetico al gameplay, escluso il polybumo, che purtroppo è stato sfruttato solo per renderizzare immense distese ricoperte di nulla. Tanti posti dove andare, nessun dettaglio utile al gameplay se non sulla strada segnata. Un engine deve essere funzionale al gioco, del resto.

Poi... potrai non essere d'accordo con me. Ma suppongo che quando l'intera critica videoludica, comprese riviste severe come Edge o Videogiochi, esaltano un gioco anche per l'aspetto grafico, forse non ne hanno tutti i torti. Qualche esperto potrà anche sbagliare o dire castronerie, ma quando tutti gli esperti dicono la stessa cosa, forse c'è da pensarci un attimo e rendersi conto che è quella. Questo dal punto di vista tecnico, ovviamente.

Pape

Ultima modifica di Alberto Falchi : 27-11-2004 alle 23:18.
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