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Old 27-11-2004, 23:12   #92
Alberto Falchi
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Originariamente inviato da sgksgk
E GMCPape mi tira fuori l'innovazioni (?????) dell'egine,quasi da far sembrare Far Cry roba da Atari 2600....
No, mi limito a dire che il cryengone č un'accozzaglia di effetti standard DX 9. FC si spinge oltre, e implementa algoritmi prima impossibili per il real time L'illuminazione globale, che sarą il futuro della grafica dei videogiochi, con HL2 ha mosso i primi passi. I prossimi probabilmente li muoverą Alex Evans di Lionhead, che ha recentemente presentato un algoritmo di radiosity ancora pił sofisticato che non si basa su mappe precalcolate nč sul bump mapping per simulare l'effetto.


Pape
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