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Old 27-11-2004, 01:53   #41
Manp
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Originariamente inviato da PSYCOMANTIS
I livelli costruiti attorno alla possibilita' della nuova arma poi non fa che rafforzare la sensazione di vecchio che pervade in tutto il gioco.
in questo ti quoto... č quello che dico anche io, per quanto riguarda gli "enigmi" e i puzzle in fondo in moltissimi casi non si č fatto che sostituire un interruttore o una chiave con lo spostare una cassa con la gravity gun...

se questo rivoluziona le maccaniche di gioco...

l'idea č quella che ogni situazione č costruita, predisposta, giā pensata e solo da "interpretare"... a ME questo aspetto stā un po' stretto e sporattutto nella prima 1/2 di gioco ha molto "condizionato" il divertimento

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