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Old 21-11-2004, 21:12   #96
rmarango
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Originariamente inviato da Banus
NV30 era un'architettura pensata per il multitexturing:
http://www.3dcenter.org/artikel/cinefx/index5_e.php

Praticamente tutti i giochi usano shader che riducono al minimo gli accessi a texture (perchè è un'operazione costosa) e quindi le GeForce FX ne escono svantaggiate.
Se l'acqua di FarCry è realizzata con il multitexturing, allora si spiega perchè funziona così bene con le FX
ti correggo:

tutti i giochi "che" usano shader...e aggiungo che far cry mi pare che usi shader da qualche parte anche se non so esattamente in quale misura...


edit : aggiungo che ho la conferma dalla "regia" che l'acqua di far cry e' shaderata

p.s. comunque io ho un nv35...
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Ultima modifica di rmarango : 21-11-2004 alle 21:27.
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