Scusa e i bench che c'entrano?
Comunque è un problema legato al Source... quando genera l'errore "NET_SendLoopPacket: Buffer Not Ready", per qualche strano motivo blocca o limita la banda entrante nello stress test e quindi i frame non possono salire più di tanto.
Non ho fatto caso se lo fa anche giocando però... (ho visto che si verifica a volte quando si joina un server e poi si fa lo stress test, però non ho visto se lo fa anche con i cambi mappa).