Problemi simili li avrei potuti tollerare in un gioco tipo Sacred, ossia modesto e senza pretese, e soprattutto commercializzato a prezzo onesto. E invece Sacred di questi non ne ha (tralasciamo i bug del gioco).
Problemi simili da una grande casa sw come la Valve non dovrebbero accadere...
Non sto facendo paragoni tra sacred e half-life 2, ma sui modidi gestione della commercializzazione.
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