Evidentemente non hai mai provato a usare OpenGL o Direct3D, altrimenti faresti affermazioni decisamente diverse
Quote:
Originariamente inviato da diafino
In che cosa si differenziano le OpenGL affinche siano usate in ambito professionale, o meglio, che cosa si può fare a livello grafico con le OpenGL che con le DirectX non si può e contrario.
Grazie
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Molto semplicemente, OpenGL e' usato in ambito professionale perche' esistono sue implementazioni per la maggior parte delle Workstation grafiche su svariate piattaforme.
Direct3D e' invece un set di specifiche proprietario che puo' essere solo implementato in ambiente Win32.
Per un gioco in ambiente Win32 non c'e' alcuna ragione (se non masochismo o religione) per scegliere OpenGL come base per un motore 3d.