View Single Post
Old 08-11-2004, 21:31   #11
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da beejey
Si sa le migliori sono le opengl invece di quella cagata di directx di microsoft

Purtroppo il monopolio della microsoft delle directx come internet explorer se i giochi giravano tutti opengl era meglio
Se Carmack usa solo le opengl ci sara un motivo senno poteva usare le directx per doom3
Evidentemente non hai mai provato a usare OpenGL o Direct3D, altrimenti faresti affermazioni decisamente diverse

Quote:
Originariamente inviato da diafino
In che cosa si differenziano le OpenGL affinche siano usate in ambito professionale, o meglio, che cosa si può fare a livello grafico con le OpenGL che con le DirectX non si può e contrario.

Grazie
Molto semplicemente, OpenGL e' usato in ambito professionale perche' esistono sue implementazioni per la maggior parte delle Workstation grafiche su svariate piattaforme.

Direct3D e' invece un set di specifiche proprietario che puo' essere solo implementato in ambiente Win32.

Per un gioco in ambiente Win32 non c'e' alcuna ragione (se non masochismo o religione) per scegliere OpenGL come base per un motore 3d.

Ultima modifica di fek : 08-11-2004 alle 21:34.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso