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Old 30-01-2003, 13:33   #4
Simon82
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Re: Motori grafici: Unreal2 vs Doom3

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Originally posted by "STICK"

Tra pochi giorni esce l'attesissimo Unreal 2 con un motore grafico molto elaborato rispetto ai giochi dello stesso genere che tuttora circolano sui nostri pc.
D'altra parte fra un pò di tempo (speriamo presto) uscira' Doom3 (forse statisticamente il piu' atteso in assoluto) con qualcosa che graficamente si avvicina alla realta' (?). Secondo voi che differenze potete carpire osservando screenshot di entrambi i giochi?
Ad. es secondo me Doom3 e' improntato sul realismo spinto,dato sull'effetto volumetrico degli ambienti e oggetti,sulla plasticita' e sull'effetto rilievo;cosi come lo e' la gestione dei colori,sapientemente miscelati tra loro per dare sfumature e tonalita' simili al reale,mai eccedenti nella saturazione.
Unreal 2 invece ha si una bellissima grafica con linee precise superiore a tanti del suo genere,ma sa ancora di fumettistico,di "disegnato e colorato a mano",con tinte e colori sgargianti.

John Carmack ha prodotto un potente motore grafico che secondo me e' la rivoluzione.

A voi i commenti.
La realta' visiva sui giochi tipo FPS non si ha certo con Doom3. Doom3 a differenza di Unreal2 punta molto sul gioco di luci e di ombre che fa veramente la differenza nel suo campo. Non si era mai visto un uso delle ombre cosi' "realistico" e modelli di mostri e personaggi che hanno indotto a dire "..quello non e' il gioco.. e' solo un video..".
Sono queste le cose che sbalordiscono, ma Unreal2 ha dalla sua la capacita' di ricreare ambientazioni in paesaggi enormi completamente dettagliate e con migliaia di poligoni. Doom3 concentra tutto in spazi chiusi e limitati usando un infinita' (troppa) di bump mapping per compensare (imho) l'esagerazioni di poligoni in altre parti.

Avremo modo di giudicare anche perche' si parla avendo visto e giocato all'alpha di Doom3 che era alla versione 0.02 (anche li ci sarebbe da discutere.. )
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26/07/2003
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