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Old 04-11-2004, 18:03   #151
yossarian
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Originariamente inviato da GMCPape
Mettere in ginocchio si, ma dipende da cosa si intende per "full DX9". Se si intende un lavoro come Far Cry siamo d'accordo. Ma FC è il miglio esempio di incapacità di design. Tanti effetti buttati a muzzo ovunque, senza un minimo di studio o di ricerca su come e dove utilizzarli. Se invece gli effetti venissero utilizzati solo dove serve, in maniera intelligente, tutte el feature di DX9 sarebbero accessibili senza problemi alle schede attuali. O hai bisogno di mettere PS 2.0 su ogni superfice? Io sono convinto che chi realizza giochi per PC dovrebbe imparare dalle console: non tanto per la qualità del codice, quanto per le scelte stilistiche e la taratura del frame rate perfetta che vedo sulle "piccole" macchine da gioco. Perché sono rari i giochi PC dove il frame rate è costante? Perché le aree di FC non sono state studiate in maniera da non appesantirle con PS 2.0 su ogni sasso?

Pape

ad esempio le specifiche dx9 prevedono anche l'applicazione di 16 texel per pixel per pass; al di là dell'utilità di una tale feature, allo stato attuale, a che frame rate pensi che lavorerebbero R420 o NV40 in una situazione del genere? (questo senza contare HDR e quant'altro). Sulle consolle è più facile lavorare: si ha un'architettura di riferimento e si sa che per 3 o 4 anni rimarrà la stessa; per il pc le cose stanno in modo molto diverso: architetture differenti, evoluzione molto più rapida e motori grafici che diventano presto obsoleti
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