Il motore di di Doom III semplicemente non renderizza affatto le zone così dette di buio, perché non c'è alcun oggetto da renderizzare. Ha ragione psychok a dire che è stato creato apposta così per non appesantire il calcolo.
Cmq la stragrande maggioranza della pesantezza di Doom III è dovuto alle ombre dinamiche.
Piccola considerazione... chi vuole giocare HL2 su XboX bestemmia e pure tanto IMHO.
Ultima modifica di WarDuck : 19-10-2004 alle 17:02.
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