Quote:
Originariamente inviato da Spike
Al contrario degli ultimi titoli in cui la fisica serviva solo per far rotolare i barili
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A onor del vero una fisica del genere (anche se spesso volutamente esagerata) era molto ben implementata in... chi lo ricorda?
Max Payne 2. Esplosioni a regola d'arte, travi che cadono, oggettistica che salta per aria, bla bla bla. Era tutto manipolabile alla grande (tutto o quasi ma penso sia stato il motore 3d pių interattivo in assoluto, dico male?).