we senza rancore ovvio, siamo tutti sulla stessa barca qui
Dicevo solo che per vedere il set migliore di API bisogna usare lo stesso terreno di confronto.
Che senso ha paragonare Direct3D e OpenGL in 2 giochi DIVERSI!
Ci sono troppi parametri, così invece tutto si riduce al reale valore di una delle 2 modalità di rendering.
Lowenz