Quote:
Originariamente inviato da avvelenato
ma perché non usare un formato general pourpose tipo il jpeg (magari nella sua "nuova" incarnazione, il jpeg2000, così almeno da utilizzarlo per qualcosa)?
|
JPEG non è adatto alla compressione delle texture video per 2 motivi :
1) La sua velocità è troppo lenta per essere impiegata in chip video 3D (soprattutto JPEG2000)
2) E' un formato a bit-rate variabile , e questo è un problema , perchè spesso i chip video accedono non a tutta la texture intera , ma estraggono solo certi pixel dalla texture , in un formato a bit-rate variabile il chip 3d non sarebbe in grado di estrarre un certo pixel dalla texture senza prima scomprimerla tutta, perchè non ci sarebbe algoritmo per calcolare dove questa è situata precisamente all' interno della texture stessa , cosa che invece con S3TC è possibile
Ciao