View Single Post
Old 30-08-2004, 13:29   #5
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
puoi risolvere con un semplice materiale raytrace trasparente e con le riflessioni fresnel (devi premere un po' di volte il checkbox vicino a reflect nel material editor).
Fatto quello puoi increspare leggermente la superficie dell'acqua applicando un modificatore noise sull'asse delle z (pocopoco) facendo attenzione che il numero di poligoni della superficie sia sufficiente a creare l'effetto ma non eccessivo.
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso