tra le 2 9800pro cambiano l'ampiezza del bus (cioè canale di comunicazione) tra gpu e memorie, e le frequenze
il filtro bilineare praticamente divide la scena usando delle mipmap (texture) e applicando loro un livello di dettaglio maggiore quanto più sono vicine al punto di osservazione
il trilinear risolve un problema del bilinear per il quale le transizioni tra le varie mip map sono troppo visibili (ergo c'è discontinuità tra una texture e l'altra)
tra le varie marche, per quanto riguarda le 9800pro, non cambia quasi nulla ad eccezione del bundle
le pipeline sono le "catene di montaggio" della gpu attraverso le quali viene elaborato ogni singolo pixel prima d venire renderizzato a skermo..come si può ben immaginare, 8 pipeline permettono un transito doppio di pixel rispetto alle 4 o alle 2 pipeline..con le nuove skede geforce 6800ultra e x800xt siamo arrivati alle 16 pipeline
l'agp è il canale di comunicazione tra la skeda video e il resto del sistema..tra agp 1x, 2x, 4x e 8x cambia davvero pochissimo in fatto di prestazioni, questo perchè la velocità di trasmissione aumenta solo da cpu a skeda video, mentre da skeda video a cpu rimane costante nelle varie implementazioni. La velocità di trasmissione da cpu a skeda video è praticamente ininfluente nelle prestazioni (serve solo a garantire il passaggio delle texture ke non riescono a stare nella memoria video e ke vengono allocate nella memoria di sistema, anke se questo problema oramai non esiste più visto i quantitativi di memoria sulle attuali skede video)
bYeZ!