Non sono la stessa cosa: i sistemi usati da 3dfx e Savage (di cui non ricordo più il nome

) erano semplici algoritmi per comprimere le texture.
Il 3dc ATI è diverso: è sempre un algoritmo che comprime qualcosa, ma in questo caso ad essere compresso senza avvertibile perdità di definizione solo le normal map, ovvero delle texture su cui viene inserito il valore da dare ad ogni normale alla superficie.
I risultati ottenibili con l'utilizzo delle normal map sono sbalorditivi a livello visivo, ma necessitano di un quantitativo di memoria spropositato, il più delle volte: ecco, con il 3dc ATI ha risolto tale problema.
Ciao.