Allora, vado molto di fretta e ti risponderò straveloce, ma spero in maniera utile. Il fatto di usare meshsmooth su una geometria potrebbe creare una situazione simile al trasformare una editable mesh in editable poly: l'editable poly è molto più pesante da visualizzare dell'editable mesh, a parità di poligoni. Il motivo è spiegato molto bene da Bobo in questo thread:
http://www.cgtalk.com/showthread.php...+editable+poly
E' inoltre possibile impostare le iterazioni del meshsmooth solo per il rendering, guarda bene nelle impostazioni del modificatore.
Inoltre, se vuoi usare le stesse impostazioni di meshsmooth a tanti oggetti allo stesso tempo, basta che selezioni tutti gli oggetti e assegni contemporaneamente a tutti gli oggetti lo stesso modificatore in una volta sola: il modificatore stesso sarà automaticamente istanziato per tutti.