Originariamente inviato da mozzarello
Tra gli altri mi sto divertendo parecchio con Oddsparks: An Automation Adventure, recentemente regalato da Epic. E' una sorta di incrocio tra Factory Town e Pikmin ma travestito da gioco (RPG) d'esplorazione e avventura.
Cè un villaggio abitato da NPC statici che assegnano missioni e obiettivi, per completarli bisogna raccogliere risorse, costruire nuove strutture e creare linee di produzione automatizzate. Tutto il lavoro viene svolto dagli sparks, in gradi di trasportano materiali, alimentare macchinari e mantenere in funzione la rete produttiva. Son animaletti che stanno nell'inventario, ti seguono e puoi lanciare. In base a dove lanci, fanno: se su una strada (costruita da te) vanno avanti senza fermarsi tenendo la destra e raccogliendo/depositando nel caso (poi ci sono "costruzioni" che permettono a un incrocio di alternare tra le uscite, di ignorare le diramazioni, di far passare solo determinate risorse, ecc), se lanciati su flora/fauna/rocce, martellano e poi riportano le risorse, su edifici li fanno funzionare, ecc. Ce ne sono di diversi tipi, più adatti al trasporto, o al far funzionare macchine, al combat, e altro.
Il mondo (seamless a parte il villaggio) è vasto, suddiviso in diversi biomi, con diverse flora, fauna e risorse (rare magari). L'esplorazione non è fine a sé stessa dato che ogni nuova area sblocca materiali, tecnologie e possibilità di automazione che permettono di espandere ulteriormente la propria infrastruttura. Anzi, si viene mandati dai vari NPC proprio a cercare strutture che sbloccano magari nuovi tipi di spark o altro.
Poi c'è la crescita del villaggio che avviene attraverso un monumento centrale che funziona come albero tecnologico globale, sbloccando nuove funzionalità, edifici e anche capacità generaloi del giocatore. Il tutto, albero tech, quest, edifici, richiede risorse base o lavorate, da qui esplorazione e soprattutto costruzione di linee di produzione per appunto produrre mentre si esplora.
Mi piace che la progressione sia estremamente guidata, pur lasciando totale libertà su come organizzare le linee produttive, visto che il gioco ha sempre un obiettivo chiaro grazie alle richieste degli NPC e ai vari sblocchi del villaggio. C'è praticamente sempre qualcosa da costruire, produrre o migliorare, che aiuta ad evitare lo smarrimento classico dei sandbox aperti.
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