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Originariamente inviato da Unrue
Hai idea di quanti programmatori ci siano dietro un gioco tripla A? Un centinaio. Volete i giochi superfighi? Costa un botto svilupparli. Altrimenti torniamo indietro di 30 anni, solo gameplay senza grafica spinta cazzi e mazzi e siamo a posto. (Tra l'altro per me andrebbe benissimo)
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Veramente è "qualche centinaio"
Poi, centra poco con la notizia, ma troppo spesso escono titoli "con grafica spinta cazzi e mazzie zero gameplay". Certo, ci sono le eccezioni, ma bisogna trovarle col lanternino. Sarà un caso che tutti i migliori titoli degli ultimi anni NON sono Tripla A?
Per inciso: negli ultimi anni i prezzi di base dei videogiochi sono aumentati senza una reale ragione concreta. A livello di matematica pura e semplice, un Tripla A per andare in pareggio non deve vendere 50 milioni di copie. Esempio estremo che sarebbe a sfavore del publisher: AC: Shadows
Ubisoft ha dichiarato una spesa per produrlo di oltre 100 milioni. Stime dedotte e per nulla confermate parlano di spese complessive tra tutto quanto (tra cui il marketing, che sottolineo rappresenta di norma circa il 50% delle spese... giusto per dire "come" li spendono tutti questi fantasmilioni per produrre "giochi superfighi") tra i 250 e i 400 milioni, in pratica uno dei giochi più costosi della storia. Diciamo verosimilmente che gli è costato 300 milioni di euro.
Orbene: il gioco in versione base costa 70 euro, o per lo meno costava 70 euro, su PC. Su PS5 siamo a 80 euro. E poi ci sono le versioni superiori, ma lasciamo perdere.
Il titolo è andato "benino", tendenzialmente male per le aspettative di Ubisoft. Beh, dopo i primi 7 mesi ha venduto 4,3 milioni di copie (Novembre 2025), rendendolo uno dei titoli del franchise meno remunerativo. Verosimilmente ad oggi potrebbe aver raggiunto tranquillamente i 5 milioni di copie, forse 6 ma dubito fortemente oltre.
Quindi: parliamo di quello che considerano sicuramente un flop. Questo flop, considerando i 4,3 milioni di utenti singoli che hanno acquistato il gioco (sicuramente oggi sono ben di più) e la spesa solo per il gioco base su PC a 70 euro (il 56% di quelle copie sono state in realtà vendute su PS5 ad ALMENO 80 euro)... beh, siamo già a 301 milioni di incassi.
Quindi: un flop ultracostoso, di cui il 50% dei costi è in marketing, è sicuramente in attivo. Il tutto producendo un carrozzone ennesimo copia/incolla, con tutti i soliti difetti e mancanze delle produzioni Ubisoft da diversi anni. Un gioco che meriterebbe di vedere al massimo 4,3 copie, non 4.300.000 a Novembre 2025.
Suvvia, eh