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Buono, qualunque cosa diminuisca stuttering va bene.
Da quello che ho capito io la difficoltà per lo sviluppatore non è solo precaricare lo shader ma capire e prevedere quando andrà fatto, da qui i problemi di stuttering negli open con livelli più vasti.
Ottimizzare non è facile e richiede molto tempo.
Non è pigrizia come si dice sempre, la colpa è di chi vuole pubblicare in anticipo per spendere meno e guadagnare subito.
Capisco anche loro ma ci deve essere un limite.
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Tutti abbiamo un Germano dentro di noi...no, non l'anatra.
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