View Single Post
Old 08-09-2025, 12:10   #3
CrapaDiLegno
Senior Member
 
L'Avatar di CrapaDiLegno
 
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 4222
Quote:
Originariamente inviato da Silkworm Guarda i messaggi
La necessità di usare un'applicazione che faccia tuning indica il fallimento dell'architettura P-Core ed E-Core.

Se Intel e Microsoft non sono in grado di gestire un'architettura disomogenea, meglio allora buttare tutto via e tornare ai core tutti uguali.
Certo, se per ogni novità architetturale avessimo usato questo principio saremmo ancora con il set di istruzioni del 1975 senza FPU. E con una sola architettura, visto che le altre non sarebbero state così supportate/performanti alla loro introduzione.
E Apple non avrebbe mai fatto il salto di 4 architetture diverse, sarebbe ancora con il Motorola 68000 visto la quantità di aiuti, ottimizzazioni esterne, oltre agli emulatori, necessari per adattare un vecchio codice alle nuove architetture.

Gli unici ad aver problemi a ottimizzarsi sulle architetture ibride Intel sono i giochi. E lo sai perché? Perché molti di quelli sono pensati per essere usati sulle console che hanno solo core omogenei. Altri giochi che hanno come riferimento il mercato PC girano divinamente sulle architetture ibride perché sono stati aggiornati per sfruttarle. Il problema non è l'HW, è il supporto di alcuni sviluppatori che è rimasto al medioevo.
Le applicazioni di produttività hanno goduto parecchio del passaggio dai 10 core tutti uguali ai 24 nonostante questi siano di tipo differenti.

Ultima modifica di CrapaDiLegno : 08-09-2025 alle 12:12.
CrapaDiLegno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 
1