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Originariamente inviato da Max Power
RDNA3 3.5 è un'ottimizzazione in ottica consumi...
Piuttosto la PRO ha qualcosa dell' RT di RDNA4, ma è un'altra storia.
PS5 è un custom fra RDNA 1 e 2
Ecco perché Sony ha chiesto una mano ad AMD dopo il fallimentare PSSR1 
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Quando la smetterai di fare il divulgatore di menzogne per la tua amata AMD?
La GPU della PS5 Pro non è RDNA3 e basta. Sony ha voluto le istruzioni per far i calcoli matriciali anche se in maniera semplificata rispetto ad avere vere unità matriciali dal costo in transistor decisamente superiore. E già la GPU di AMD non è piccola.
PSSR1 è nato perché c'è la possibilità di fare calcoli pseudo-matriciali con la nuova architettura, altrimenti si rimaneva ancora agli algoritmi classici degli anni '90. Che poi AMD sia stata più brava di Sony a copiare quello che gli atri sono 8 anni che sviluppano non lo nega nessuno.
Ora puoi denigrare anche tu quell'aborto di GPU che era nella PS5 quando già c'erano sul mercato GPU capaci di calcioli matriciali e unità RT dedicate.
Sempre un passo avanti AMD. Sempre un passo avanti anche i suoi aficionados più incalliti a capire solo anni dopo quanto è indietro.