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Old 21-07-2025, 19:23   #10
rattopazzo
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Divertirsi per avere dei vantaggi? Può darsi, un po’ come quelli che si divertono usando i cheat nei giochi. Ma personalmente ritengo che nei videogiochi almeno metà del divertimento stia nella sfida che il gioco offre specialmente se ben bilanciata e nel “viaggio”, più che nell’accelerare artificialmente i tempi per arrivare prima a un determinato obiettivo, questo perché “saltare” il processo può compromettere la longevità del titolo e spendere di più per giocare di meno non mi sembra molto sensato....
Allo stesso tempo, la logica del “paga per saltare la noia” è sintomatica di un problema a monte: se un gioco propone meccaniche ripetitive o un grind eccessivo, e l’unico modo per aggirarle è pagare, allora vuol dire che è stato progettato così apposta per spingere verso le microtransazioni e questo, per me, è un segnale di cattivo game design.
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