Quote:
Originariamente inviato da jack_the_kayman
ho notato che spesso quando dietro le foglie o altri elementi c'è un fringing/artefatti veramente brutto:
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può essere un problema di priorità dei filtri, ad occhio prima è stato applicato sharpening, ( perchè l'alone bianco intorno alle foglie per mia esperienza è quello, è il cancro di Hell Let Loose per chi non lo sapesse lol ) e poi l'upscale con AI.
quindi prova a cercare nelle cvars qualsiasi cosa legata al
sharpening* e mettila al livello più basso, e vedi che succede.
dopo se sei ancora interessato al sharpening lascialo fare a reshade come lavoro finale.
questo è per il TAA:
r.PostProcessAAQuality=6
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.125
r.TemporalAASamples=16 o anche 32, cambia un cazzo.
r.Tonemapper.Sharpen=0