Quote:
Originariamente inviato da Altair[ITA]
vero, così anche con un sistema di password come poi iniziarono ad uscire qualche anno dopo: con un sistema di password, 'sti giochi erano più o meno delle truffe dai. castlevania 4 livelli.
persino il capolavoro mario land 1 son 12 livelli...
quindi, tutto di un fiato, o niente.
una sorta di durata allungata in modo artificiale [un po' come oggi con gli achievements opzionali]
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Bhè, come detto era una scelta di design. Quasi tutti i giochi ai tempi avevano un gameplay molto semplice e ripetitivo per quanto divertente quindi fare millemila livelli alla fine avrebbe stufato il giocatore. Puntare sulla difficoltà e non sulla dimensione sicuramente fu la scelta giusta.