Io ho visto diverse recensioni a riguardo, e l'FSR4 è molto migliorato ma rimane distante dal DLSS4. Ci sono ad esempio alcuni elementi in cui l'FSR4 ha dei problemi come li aveva il DLSS3 (ad esempio nella riproduzione di elementi che si ripetono a schermo come una scalinata) e qualche errore nella riproduzione dell'immagine.
Niente di sconvolgente per il giocatore medio, ma non si tratta di elementi che vedi solo col microscopio. La differenza è percepibile e fattuale. Chiaramente questo non toglie nulla al buon lavoro fatto con l'FSR4 che è stato un bel balzo in avanti dall'FSR3. Ma il DLSS4 è una spanna sopra, inutile girarci attorno.
Oltretutto da qualche tempo Nvidia ha rilasciato degli strumenti che permettono di inserirlo nei videogiochi in maniera molto semplice e quasi immediata (purtroppo non ricordo dove ho letto la notizia).
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