Discussione: Oblivion Remake
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Old 23-04-2025, 09:10   #251
Ragnamar
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Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Secondo me è un problema di ottimizzazione in primis e in secondo luogo di scelta dell’engine. L’impatto visivo è buono e il dettaglio c’è ma se poi andiamo a scavare quello che abbiamo é un gioco che muove pochissima roba su schermo (la quantità di npc, effetti e nemici é sempre molto
contenuta), nessuna fisica della vegetazione, poca interazione con lo scenario se non dove espressamente consentito. Quindi ok il colpo d’occhio ma sotto la superifie c’è ben poco da scoprire e sinceramente non capisco come possa essere così pesante un titolo di questo tipo. Vale anche la pena sottolineare che il gioco non è open world moderno a 360 gradi ma ha diversi caricamenti tra mappa principale e interni delle locations, che siano dungeon o semplici locande, il che rafforza la mia teoria. Fa strano vedere un CP2077 con la sua enorme complessità girare in path tracing meglio di come gira Oblivion con un filo di RT applicato dovuto al lumen hw.

Non esiste una correlazione e di conseguenza le performance sono ingiustificate. Oblivion sembra uno di quegli scenari in UE5 fatti tramite editor (e non dei migliori) ma che oltre questo non offre un mondo credibile e ricco di chissà quali dettagli. Inoltre è molto statico ed estremamente rigido al punto che lasciando i controlli per un po’ viene quasi da chiedersi se il gioco sia in pausa o ancora in esecuzione.
Il gioco è appena uscito e lascia sicuramente spazio ad ottimizzazione, sia lato software che lato driver AMD/Nvidia. Inoltre, per me è anche un esperimento per cercare di capire se e come far convivere due engine differenti, sicuramente consuma molte risorse, ma ho notato che già scalando alcune voci da Ultra ad Alto a livello di colpo d'occhio non cambia granché, ma si recupera molto in termini di framerate e stabilità dello stesso.
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