Quote:
Originariamente inviato da Ripper89
I requisiti non sono quelli che scrive il produttore.
Con Wukong una 4080 basta per giocarci in 4K a 60fps costanti senza FG e senza DLSS solo scalando leggermente i dettagli.
Con Shadows invece anche con una 5080 anche con DLSS Bilanciato non riesci ad ottenere lo stesso risultato.
Persino con una 5090 devi scalare oppure ricorrere al DLSS.
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Che rispondi a rate? Continui a pensare che Wukong sia paragonabile ad ACS?
Come funziona... sul resto avevo ragione, ma decidi comunque di cercare un mio errore, che anche fosse tale non cambierebbe la sostanza?
Comunque, andiamo a vedere se quello che dici (approssimi) è vero...
Prestazioni Wukong maxato senza RT a 4K:
Prestazioni ACS maxato senza RT a 4K:
Mi sembra di vedere che Wukong pesa pure di più, nonostante abbia requisiti inferiori.
Ora, vediamo come si può giocare a 4K nativi - e costanti - con la 4080:
Il setting medio dice 69fps minimi con la 4090. Come si può vedere, medio ha solo un livello sotto, mentre sopra ne ha 3, eppure con la 4080 i 60 costanti non li reggi.
Test utile a vedere quanto scala tra la 4080 e la 4090:
È fatto col DLSS quality, probabilmente a 4K nativi il distacco sarebbe maggiore.
Comunque la 4090 va il 25% in più, vuol dire che se la 4080 facesse 60fps minimi, la 4090 dovrebbe raggiungere 75fps.
Invece ne fa 69, quindi la 4080 non tiene i 60fps costanti neanche col setting medio, quello che non è descrivibile con "scalando leggermente! dal massimo.
Va detto che scalando la risoluzione Wukong guadagna più frame, cercando il 4K non ti è andata bene...
Ci sono motivi evidenti del perché ACS mantiene una parte del peso anche scalando in risoluzione, la dimensione, complessità e/o dinamicità del contorno non è nemmeno paragonabile al minimo indispensabile di Wukong.
Sul RT il peso di Wukong è giustificato dalla complessità superiore, benché non abbia un mix paragonabile a quello con RTGI su ACS, che invero non pesa molto di più. Su Wukong, se vuoi migliorare l'illuminazione ti manda discorrendo da solo...
Questo in 2 contesti non paragonabili, immagina quanto potrebbe costare provare ad aggiungere il contorno di ACS su Wukong.
Oltre alla dimensione e/o alla distanza di visione, e quello che è possibile farci dentro, su ACS ci sono extra gradevoli, come la capigliatura evoluta, il meteo dinamico e reattivo, e la parziale distruttibilità.
All'inizio addirittura lo avevi paragonato con Hellblade-2, che in pratica ha il contesto dove puoi caricarci sopra le lastre di piombo.