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Originariamente inviato da il menne
La ps5, come si sa, processa l'audio direttamente ed esce in diversi formati sia 3d virtuale tempest proprietario che pcm multicanale o classici dts o dolby digital e anche atmos, non esiste nessun passthrough a quanto mi risulta quindi il formato RAW audio dei giochi non è determinato, potrebbero usare un formato proprietario interno che poi elabora la ps5 per uscire nei vari formati o un formato pcm 2.1 o 5.1 nascosto ma non è dato conoscerlo visto come funziona l'audio su ps5.
Di fatto ogni gioco ha l'audio che la ps5 processa compatibilmente col sistema audio che si possiede, e anche in giochi recenti infatti le impostazioni audio dei giochi sono solo riferite a volume o poche altre cose ma non a decodifiche audio o formato o passthrough.
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Se nelle impostazioni seleziono Dolby Atmos e avendo una soundbar Dolby Atmos (Samsung Q990C), dovrei avere Atmos assicurato, giusto? Per lo meno la soundbar mi dice questo....