Quote:
Originariamente inviato da Max_R
Anche "se sbagli / ti distrai / perdi il ritmo -> muori / perdi" è abbastanza tipico di tutti i giochi e si attenua con le varie difficoltà 
Ma nei souls questa cosa è nettamente marcata, il che per me significa difficili
E non parlo di persone che seguono le guide per compensare la difficoltà
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Eh, ma infatti io non ho scritto che non sono difficili, ho scritto che sono difficili per "sfinimento"

E' proprio la meccanica dei falò che li rende difficili...