Quote:
Originariamente inviato da GoFoxes
Ma trial & error non è proprio di qualsiasi gioco?
Cioè, in qualsiasi gioco quando si incontra qualcosa di nuovo si deve scoprire come reagirne... e alla (più o meno) lunga si impara a farlo.
Ninja Gaiden era souls-like molto prima di Demon Souls allora... così come il già citato ghost'n'goblins
La particolarità dei souls per me è che non c'è reload... sono una sorta di roguelike alla fine, che invece che dall'inzio ti fan ripartire dai falò, con un combat studiato per premiare più la pazienza che la capacità.
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Infatti deve essere TUTTO l'insieme delle caratteristiche per fare un souls like. Non solo 1 aspetto