Mi piacerebbe saperne di piú.
>>l'hardware grafico eseguiva i calcoli come se fosse tutto lineare
A me pare il comportamento corretto, questo. Sono gli sviluppatori del gioco a dover rimuovere il gamma dalle texture. Detta cosí sembra che sia la gpu a dover gestire i dati di ingresso come valori RGB con gamma, cosa che puó essere una comoda feature, ma la sua assenza non puó essere considerata un "errore".
Quindi, ipotizzo che sotto la questione sia piú complessa.
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