Visto lo specifico test utilizzato, il risultato è stato probabilmente ottenuto con il codec hardware che gestiva tutta la visualizzazione ed il resto gestito dai due e-core integrati nel chiplet di I/O (con il chiplet che integra i p-core ed i restanti e-core praticamente spento o quasi). A quel punto con la luminosità del display ridotta al minimo il gioco è fatto.
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