Mah, non lo so... ci sono fior fiore di giochi che hanno o dovrebbero avere costi di produzione abbastanza contenuti da non aver bisogno di vendite stratosferiche, ma l'aviditá e la superbia degli studi porta anche i piccoli team ad ambizioni enormi che poi si sgretolano.
Penso in particolar modo a studi come ID, che faceva pochi ma succosissimi giochi, o a casi ben piú recenti come Daedalic Entertainment che davvero con il tipo e la qualitá di giochi che faceva come possa essere completamente fallita.
Cioé, mi pare che non sia una situazione necessariamente "inevitabile".
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