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Originariamente inviato da Krabat
Il lumen č raytracing, gią ai tempi del demo Matrix giocabile erano stati quelli di df tra gli altri a demolire la teoria che circolava da alcuni user internetiani che l ue5 e il matrix demo non avessero il raytracing. Anzi era proprio l illuminazione, con ombre super, a svettare nel ue5 se ben sfruttato. Come appunto accade sia nel Matrix demo sia in altri giochi come hellblade 2.
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Anche Robocop ha una bella gestione dei rilessi o almeno mi sono rimasti impressi quelli, le ombre francamente non ricordo nulla di eccezionale ma mi pare che l'UE5 abbia le potenzialitą di fare tutto a livelli piuttosto alti