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Originariamente inviato da Fabio1987
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Esatto, è proprio questo il gamma shifting. Ma come detto è un problema che salta fuori solo ed esclusivamente quando si hanno problemi di frame time e fps ballerini, molto ballerini. Tipo da 120 a 50 in una frazione di secondo. Durante un gameplay è quasi impossibile si verifichino questi problemi.
Inoltre rinunciare al vrr solo perchè durante la compilazione degli shader di un gioco si ha un leggero gamma shifting.... cioè, chissene.
https://www.youtube.com/watch?v=NPRPRczFsHU
Qui stava compilando gli shader il mio C9 in Horizon zero Dawn