Quote:
Originariamente inviato da AlexSwitch
Quando si tratta di rendering 3D la GPU deve comunque elaborare tutta la scena sia a livello geometrico che a livello di texturing e filtri ad una data risoluzione fisica. I pixel fisici del display non li puoi eliminare, al massimo si può abbassare la risoluzione perdendo però dettaglio e realismo, che per un visore AR/VR sono due punti chiave.
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sto solo ipotizzando con l'eye tracking ben implementato si necessiti di minor forza bruta. poi magari ciò non basterà per rendere i giochi vr apprezzabili su quest gen di vision pro
edit: per caso ho trovato questo tweet di murray, è abbastanza eloquente
https://twitter.com/NoMansSky/status...59003478573058