Quote:
|
Per F1 23, dopo l'introduzione del ray tracing della passata edizione (ma è un tipo di ray tracing quasi completamente invisibile), cambia qualcosa per le luci, che ora sono più realistiche e naturali, soprattutto in certe condizioni di illuminazione.
|
È un tipo di RT da mercato nero, non di quello buono, s'intende, perché su console in gaming non c'è.
Però il RT sempre off game di GT-7 era del tipo che pare meglio di quello Nvidia (cosa che ha senso solo se lo dici ad un consolaro), quello era il tipo buono, 2 riflessi da fan service e basta.
Daltronde c'è solo nelle ombre, i riflessi, l'occlusione ambientale, con l'aggiunta della DDGI in questo. Che vuoi che sia, è di quello quasi completamente invisibile...
Non è rimasta manco la vergogna.