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Old 19-06-2023, 11:17   #6
r1348
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La PS5 ha 16GB di memoria GDDR6 che è condivisa tra CPU e GPU, con spazio d'indirizzamento condiviso. Questa memoria può essere quindi riallocata tra CPU e GPU a seconda delle necessità, con la GPU che può arrivare a quasi 16GB per le sole texture.
Nei PC invece RAM e VRAM sono separate, quindi se la VRAM della GPU non basta per le texture ad alta definizione, il sistema deve cominciare a fare context switching e upload/download tra RAM e VRAM, con notevole impatto sulle prestazioni.
Le console di nuova generazione hanno di fatto spostato l'asticella della VRAM minima a 16GB, ed in questo Nvidia è rimasta indietro, probabilmente perché vogliono spostare gli acquisti della fascia gamer verso le top di gamma, che costano uno sproposito.
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