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Originariamente inviato da FrancoBit
Ohh c@zzo finalmente, va tatuata sta considerazione.
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Quoto sia te che AceGranger.
Una GPU che "scala male" è una GPU che perde performance non linearmente al salire della risoluzione perché magari ha una banda di memoria troppo ristretta per i tflops che è in grado di produrre, non una GPU che al diminuire della risoluzione non incrementa gli FPS (come se oltre una certa soglia di FPS non subentrassero fattori quali CPU limit e limiti stessi dell'engine del gioco).
Poi magari il tizio che gioca ad alti frame dice Nvidia/AMD pupù ma non si rende conto che ha la scheda che lavora al 50% e la CPU cappata su due core. Eh ma ho un 16 core non sono CPU limited. Discorsi già sentiti troppe volte.